La teoria dei giochi è lo studio di come e perché prendiamo decisioni. È lo studio formale del conflitto e della cooperazione. È una branca della matematica che si occupa dell'analisi delle strategie per affrontare situazioni competitive in cui l'esito della decisione di una persona dipende in modo critico dalle azioni intraprese dagli altri partecipanti. La teoria dei giochi è stata applicata nei contesti del mercato (affari), del governo, di tutte le scienze e della guerra.
La teoria dei giochi si trova nelle scelte finanziarie che facciamo, così come nello studio dell'economia.
È un gioco di strategia non casuale che riguarda l'analisi di strategie per affrontare situazioni competitive in cui i partecipanti cercano di anticipare le azioni degli altri ei probabili esiti di tali azioni.
È una tecnica per analizzare come i governi, le aziende e le persone dovrebbero comportarsi in situazioni strategiche in cui devono interagire tra loro. Nel decidere cosa fare, devono tenere conto di ciò che probabilmente faranno gli altri e di come potrebbero rispondere a ciò che fanno loro stessi.
Lei è uno dei prigionieri arrestati con l'accusa di reato. La polizia non è sicura di chi sia stato. Hanno arrestato un altro sospettato. Non puoi parlargli. Dai per scontato che sia egoista, quindi è improbabile che rimanga in silenzio. Puoi rimanere in silenzio o tradirlo. La tua migliore opzione è tradire per parlare per testimoniare che l'ha fatto. Nella teoria dei giochi, questa è chiamata strategia dominante (la migliore strategia dopo aver esaminato tutte le opzioni e i possibili risultati).
Secondo BusinessDictionary.com , la teoria dei giochi è:
Insieme di concetti volti al processo decisionale in situazioni di concorrenza e conflitto (nonché di cooperazione e interdipendenza) secondo regole specifiche. La teoria dei giochi utilizza giochi di strategia (come gli scacchi) ma non di fortuna (come lanciare un dado).
Un gioco strategico rappresenta una situazione in cui due o più partecipanti si trovano di fronte a scelte di azione, in base alle quali ciascuno può guadagnare o perdere, a seconda di ciò che gli altri scelgono di fare o non fare. L'esito finale di una partita, quindi, è determinato congiuntamente dalle strategie scelte da tutti i partecipanti.
Teoria dei giochi sul mercato
Nel mondo degli affari, la concorrenza tra due società può essere analizzata come un gioco in cui i partecipanti giocano per ottenere un vantaggio competitivo a lungo termine, forse anche il monopolio del dominio totale.
La teoria dei giochi aiuta ogni partecipante a sviluppare la propria strategia ottimale per, ad esempio, determinare il prezzo dei prodotti, determinare quando lanciare un prodotto o decidere quanto produrre. Può aiutare un'azienda ad anticipare ciò che faranno i suoi rivali e mostra il modo migliore per rispondere se un concorrente sorprende tutti con una mossa inaspettata.
La teoria dei giochi è un gioco di strategia non casuale.
Durante la Guerra Fredda, le decisioni strategiche di due importanti partecipanti, l'Unione Sovietica e gli Stati Uniti, erano spesso viste come un esercizio di teoria dei giochi. In quel gioco, i giocatori osservati erano i due superpoteri.
La teoria dei giochi è molto più di un gioco, riguarda come e perché le persone prendono decisioni aziendali, praticamente qualsiasi decisione basata sulla valutazione dei risultati probabili.
I partecipanti al gioco fanno delle scelte in base a come valutano i potenziali risultati di ciò che scelgono. Questo vale anche nei casi in cui le decisioni di una persona riguardano solo quella singola persona.
Negli anni '40, dal campo della teoria dei giochi arrivarono i giochi a somma zero, in cui un giocatore guadagna equivale a una perdita di un altro giocatore.
Esempio di teoria dei giochi dilemma dei prigionieri
Nell'esempio Prisoners Dilemna , puoi immediatamente capire perché molti credono che la scelta migliore nella teoria dei giochi non sia quella di collaborare con l'altro partecipante, ma di tradirlo.
Immagina che due persone vengano arrestate contemporaneamente per lo stesso crimine. Tuttavia, la polizia non è sicura di quale persona sia colpevole e quale individuo abbia favorito il crimine.
Ogni persona arrestata deve affrontare una serie di scelte:
Se nessuno dei prigionieri parla, saranno entrambi rilasciati.
Se il prigioniero A tradisce il prigioniero B, il prigioniero A sarà rilasciato e B andrà in prigione per molto tempo. Se B tradisce A, B sarà libero e A sarà imprigionato a lungo.
Se entrambi scelgono il tradimento, andranno entrambi in prigione, ma per un tempo molto più breve.
Se sei uno dei prigionieri e ti interessa solo te stesso, il modo migliore per essere sicuri di non andare in prigione per molto tempo, la pena più breve è tradire l'altro prigioniero. Indipendentemente da ciò che accade, ottieni una pena più breve se tradisci che se non lo fai.
Se l'altra persona rimane in silenzio e non ti tradisce, se lo tradisci verrai rilasciato invece di andare in prigione per sei mesi. Se l'altro prigioniero ti tradisce, e poi tu lo tradisci, andrai in prigione per due anni anziché dieci.
In parole povere, il tradimento è la tua strategia più sicura, quindi è chiamata strategia dominante .
Nella teoria dei giochi, che può essere utilizzata per descrivere migliaia di situazioni che si verificano o possono verificarsi, come una corsa agli armamenti o una negoziazione salariale, una strategia dominante è quella che ha maggiori probabilità di fornire il miglior risultato per il giocatore, indipendentemente da cosa qualsiasi altro giocatore potrebbe fare.
In quanto campo unico, la teoria dei giochi non esisteva davvero fino a quando John von Neumann (1903-1957), fisico, matematico, inventore, scienziato informatico e poliedrico ungherese-americano, pubblicò un articolo nel 1928. Fu coautore di Theory of Games e Comportamento economico nel 1944. ( Immagine: Wikipedia )
Prigionieri dilemma nel mondo degli affari
Il dilemma dei prigionieri può essere applicato a situazioni reali nel mondo degli affari.
Immagina che un paese abbia solo due case automobilistiche, Ford e Toyota. Entrambi accettano di vendere un determinato numero di auto in quel paese se nessuno dei due imbroglia, entrambi possono godere di ottimi profitti.
Se Ford vende solo il numero concordato di auto e Toyota trova modi intelligenti per vendere più auto a prezzi inferiori al duopolio, Ford perderà quote di mercato e Toyota guadagnerà.
Se Toyota non imbroglia e Ford lo fa, Ford guadagnerà quote di mercato e realizzerà più profitti e Toyota perderà.
Ford è meglio barare contro Toyota e viceversa. Questa logica è valida sia che si parli di case automobilistiche, giganti informatici, produttori di smartphone, consulenti, venditori, ecc.
George Burr Leonard (1923-2010), scrittore, editore ed educatore americano che ha scritto molto sul potenziale umano e sull'educazione, una volta disse: In termini di teoria dei giochi, potremmo dire che l'universo è costituito in modo da massimizzare il gioco. Le partite migliori non sono quelle in cui tutto fila liscio e costante verso una certa conclusione, ma quelle in cui l'esito è sempre incerto. (Immagine: likesuccess.com)
Se i prigionieri fossero paesi
Se alcuni dettagli venissero alterati, il dilemma dei prigionieri avrebbe un risultato diverso. Se i prigionieri fossero in grado di sedersi insieme, chiacchierare e pianificare il futuro, potrebbero optare per la cooperazione piuttosto che per il tradimento.
Se applichiamo questa situazione ai paesi piuttosto che ai prigionieri, lo stesso vale. Se i paesi possono parlare tra loro e pianificare il futuro, la cooperazione ha più senso del tradimento, perché entrambi sperano che l'altra nazione li aiuti in futuro.
Nella teoria dei giochi, questo è noto come gioco ripetuto . Se i giocatori si prendono davvero cura l'uno dell'altro, se sono altruisti, potrebbero accettare di andare in prigione in modo da poter aiutare l'altro prigioniero.
Nelle situazioni della vita reale, il gioco di parole è fuorviante. Anche se la teoria dei giochi si applica a giochi come gli scacchi, il monopolio, ecc., il concetto di gioco significa semplicemente qualsiasi situazione interattiva in cui i partecipanti condividono una serie di regole e conseguenze.
Penn Fraser Jillette, un comico, mago, giocoliere, inventore, attore e autore di best-seller americano, noto per la sua difesa del capitalismo del libero mercato, del libertarismo, dello scetticismo scientifico e dell'ateismo, una volta disse: Penso di votare per il minore dei due mali nella teoria dei giochi porta sempre più male. (Immagine: twitter.com/pennjillette)
Requisiti di base in teoria dei giochi
Quando si mette in atto una teoria dei giochi, tutti i partecipanti devono avere conoscenza di quanto segue:
- Chi sono i partecipanti.
- Cosa sanno i partecipanti.
- Quali decisioni possono prendere.
- Si presume che tutti i partecipanti siano razionali.
- Come ogni azione intrapresa influenza l'esito del gioco.
In alcuni modelli è necessaria la conoscenza di fattori aggiuntivi.
Nella teoria dei giochi, ogni partecipante deve anticipare la reazione di coloro che sono colpiti da una decisione. Nel mondo degli affari, ciò significa che le aziende o gli imprenditori devono anticipare le reazioni di investitori, clienti, dipendenti, sindacati, altri membri del consiglio o rivali.
L'equilibrio di Nash è un concetto chiave nella teoria dei giochi, si verifica quando ogni giocatore cerca la migliore strategia possibile, pur conoscendo tutte le opzioni disponibili per gli altri giocatori e cosa è più probabile che facciano.
Win-Win: questa è una situazione di teoria dei giochi in cui entrambe (o tutte) le parti escono vincenti, non ci sono perdenti.
La teoria dei videogiochi come equilibrio strategico dominante
Questo video di Economics Detective spiega cos'è la teoria dei giochi e presenta l'equilibrio della strategia dominante.